Verごとの画像アップに飽きてきたので、
番外編としてキャラごとにいろいろなものを比較してみようかなとおもいます(*'ω'*)
対象は、全職業93になっている7キャラ
こうして全体比較したことなかったので、意外な発見があるんじゃないかと期待しておりまふ
では、 第一回:せんれき
ミニー 現在のメインキャラ
目につくものは何だろう、迷宮10000回超えとかになるのかな?
プレイ時間は一番長いが、さほどの差はなかった
ミッキー 2代目メインキャラ
コロシアム2回がかわいい
あとは何だろう、クエストの種類がミニーより多いですね
生まれた時期の差かな
ドナルド 初代メインキャラ
なんでこんなにクエスト少ないんだろ…落としてるのなかったはずだけどなー(;´・ω・)
表4キャラのなかでは、戦闘勝利数がいちばん少ない
デール 撮影会のヒロイン(自キャラ内で)
4アカの表キャラのなかでは、一番プレイ時間が短いですね
生まれたのが一番遅かったので、それだけ効率がよかったのが原因かも
デイジー 5番手キャラ (裏キャラ内のメイン)
思っていたよりプレイ時間が短かく、迷宮も少なかった
戦闘勝利数は表キャラのドナルドとほぼ同数
ヒューイ 6番手キャラ
この子から極端にプレイ時間・戦闘勝利回数が少ない
原因は、れべあげの大半が「試練」によるものだから
あと、コインボスの実施数も極端に減るため
クエスト・迷宮がデイジーより多いのは意外だった
グーフィ 7番手キャラ
予想どおり、ほとんどの数値が対象キャラの中で一番少ない
思っていたより防具職人をけっこうしていた
<各項目 最大数値キャラ>
プレイ時間:ミニー
戦闘勝利数:ミニー
モンスター:ミニー
討伐隊 :ドナルド
迷宮クリア:ミニー
クエスト :ミッキー
日替討伐 :ヒューイ
依頼書 :ミニー
職人成功数:ドナルド
王家クリア:ミニー
コロシアム:ミニー
<所感>
実装直後になんでもするメイン度が高いキャラほど、ある種効率は一番悪いといえる
各種緩和の影響や、試行回数が増えるほど効率性が上がるためと考えられます
例外として、実装直後というか「旬」を逃すと効率が悪くなるものもある
・札ボス、コインボス、邪神、レグなどの強敵
これらは一定期間が経過すると、いわゆる「上級プレイヤー」が参加しなくなる
合成のあるものは完成、クリア報酬とったら終わり という制限もあるので(;´・ω・)
この「旬」を逃すと、ptが組みずらいだけでなく、
クリアしずらくなるという状況も多くなるのは経験上大いにあるとおもう
ただ、 効率が上がる = 作業感が増える という点もいなめない
なので、「あまりに勝てない・効率悪い などの理由で憤る」 の一歩手前らへんで遊ぶのが
ゲームとしては一番スリリングで楽しめるやり方なのかなとはおもう
このラインは人それぞれなので、そこが難しい点でもあるんでしょうね
まー、繰り返し行う性質のものが多いので、毎回スリリングってわけにも
なかなかいきませんというか、疲れるので
安定・効率を求める傾向は出ちゃいますよね(;´・ω・)
対象の7キャラだけでも、王家2200回はクリアしてるんですね
あれ、1回10分くらいでしたっけ…? @2キャラいるんですが・・・(´・ω・`)
結論:見ない方がいいこともある
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